Id Software

Můžete si s jistotou říci, že díky ID Software získala oblast počítačových her své moderní funkce. Koneckonců, tento producent vydal takové hity jako Doom, Quake, Wolfenstein. Díky softwaru ID byly položeny základy nového herního žánru – 3D Action. Kdo byli tito géniové, kteří tak vážně změnili celý průmysl?

Id Software

Společnost byla založena třemi talentovanými programátory – John Carmack, John Romero a Tom Hall. Je pravda, že společnost je stále spojena s jménem prvního z nich. V tom není žádná nespravedlnost, protože ostatní dva zakladatelé rychle opustili ID Software k realizaci dalších projektů. Samotný Carmack byl sto procent programátor a Romero a Hall jsou stále herní návrháři. To vedlo k vzniku vážných neshod již na samém začátku činnosti společnosti.

A John Carmack se narodil 20. srpna 1970. Rodiče si představovali, že mu poskytnou dobré vzdělání, což mu umožní vybrat slušnou práci. Programování nějakým způsobem se do těchto obrázků nezapadalo. Koneckonců, jak se zdálo, pro tuto profesi nebyla žádná budoucnost. Nicméně, John, jako každý jiný mladý muž, protestoval proti názorům svých rodičů. Carmack připomíná, že jeho mladá léta byla šílená a ve škole byl opravdovým chuligánem.

Studium na univerzitě, Carmack, jak je obvyklé pro Američany, pracoval na částečný úvazek také v pizzerii. Samotný výcvik však netrval dlouho – po několika semestrech ho John vypustil, protože to zasahovalo do hlavního koníčka a programování. První John pracoval jako nezávislý, vytvářel programy pro Apple II. A už za 20 let dostal Carmack práci ve společnosti Softdisk. Tam se setkal s Hallem a Romerem. První během svého výcviku na univerzitě ve Wisconsinu-Madison začal vytvářet zábavné malé hry pro počítače. Brzy si však Tom uvědomil, že může přinést peníze, a tak se v roce 1987 usadil v Softdisku.

судь Ve stejné společnosti osud vedl a Romero, kde se setkal s budoucími partnery. A revoluční dílo Carmack, které bylo schopné vytvořit hladké posouvání pozadí, sjednotilo trio. Pro herní průmysl to byl neobvyklý výskyt. Pouze pro správu Softdisku tato práce byla zbytečná. Proto se Carmack, Romero a Hall rozhodli využít nové technologie pro svůj vlastní nezávislý projekt. Je samozřejmé, že práce na něm byly naplánovány mimo provoz.

Vývoj projektu zahrnoval finanční investice, které prostě nemohli poskytnout tři programátoři. Proto museli hledat investora. Byl to Scott Miller z Apogee Software, který rychle zhodnotil potenciál nového vývoje. Po nějaké době po začátku vývoje si trojka uvědomila, že bude potřebovat dalšího člena týmu. Byl to zaměstnanec Softdisk Adrian Carmack, jmenovec Johna.

Mnoho hodin práce uplynulo, bez odpočinku a dnů volna, až se objevil první projekt ID Software s názvem “Commander Keen: Invasion of the Vorticons”. Hra nebyla revoluční, ale dostala dobrý tisk a stala se skutečným hitem. A před tím měl tým čas pracovat na takovém kultovním projektu jako Dangerous Dave. Hlavní práce pak provedl John Romero.

Poté tým vytvořil několik méně významných projektů: Rescue Rover 1 a 2, Shadow Knights, Hovetank 2 a Catacomb 3D. Ve druhém z nich již byl viděn budoucí styl ID Software. V té době však společnost sama právně neexistovala. Bylo to v roce 1990, kdy byl Carmack jen 20 let. A od 1. února 1991 skupina pracovala již ve vlastní firmě ID Software. První úspěšný projekt společnosti se stal hitem. 3D shooter Wolfenstein se stal skutečnou revolucí. Návrh hry byl vyvinuta společností Hall a Romero a na každém stupni se nacházely cache, které se časem staly vizitkou produktů společnosti.

Id Software

A vytvoření motoru Wolfenstein Carmack inspirovalo hru Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1991 vydání.Carmackova práce se tehdy stala opravdovou dokonalostí. 5. května 1992 se hra objevila na regálech, vydavatelem byl Apogee Software. Hra se stala tak populární, že jméno ID Software se stalo známým po celém světě. Skutečná sláva se však dostala až po dalším projektu, který se stal nejslavnějším v herním průmyslu – Doom.

Tato hra byla mnohem technicky vyspělejší než její předchůdce. Vývoj byl proveden na dalších počítačích s operačním systémem NextStep od Steve Jobs. Ale v těch zlatých letech došlo ke konfliktu uvnitř společnosti. Bez ohledu na to, jak moc se návrhář snažil Tomovi Hallovi, úrovně, které vyvinul, byly neustále odkládány stranou.

Romero se udělal lépe a to byly jeho možnosti, které byly vzaty jako základ. Studium pozemku na straně Hallu také nepotřebovalo Carmack, v tom nic neviděl. V důsledku toho se Romero zabýval designem a Carmack vytvořil motor. Ostatní umělci a programátoři vykonávali vedlejší role. Napjatá situace byla vyřešena až po odchodu haly do nového pracoviště v Apogee Software.

Musím říci, že práce na kultovní hře nebyla snadná. Pak, na počátku devadesátých let, vývoj nebyl s počítačem zvlášť spojen. Výsledkem je, že některé příšery nebyly kresleny, ale fyzicky se shromažďovaly, filmovaly na kamerách a následně zpracovávaly výsledné obrázky. Řada textur se obvykle odebírá z reálného života. Kultovní řetězová pila byla například skutečným obrazem zařízení, které vlastnila dívka Tom Hall. A některé modely zbraní byly odstraněny z analogů hraček.

Hra se objevila na regálech v říjnu 1993. Byl distribuován na novém obchodním modelu shareware. Jinými slovy, někdo mohl chvíli hrát zdarma, poté, co prošel několika zkušebními fázemi. Pokud se člověku hra líbí, měli byste ji již koupit, abyste mohli pokračovat v procesu. V září 1994 se objevila druhá část hry. A ačkoli to nebylo příliš odlišné od prvního, mělo se stát součástí historie. Koneckonců, ukázalo se, že jsou mnohem rozmanitější úrovně a monstra jsou mnohem zajímavější.

Je pravda, že volání Doom, plnohodnotná revoluce, je stále nečestná. Z pohledu hry je to průlom, ale není technicky. Koneckonců, hra nebyla opravdu trojrozměrná. V roce 1996 se objevila skutečná 3D hra. Projekt Quake byl nejnovější v softwaru ID pro John Romero.

Jak to bylo tehdy přijato ve společnosti, lví podíl práce na motoru byl vykonán John Carmack. Je pravda, že finanční postavení ID Software již bylo takové, že by mohl do tohoto místa poměrně dobře najmout někoho jiného. Vytvořil Romero a jeho dílo skvěle. Byl to díky tomu, že hra měla tak úžasnou atmosféru. On vytvořil velmi různorodé úrovně, které dokonce vedly k soutěžím při procházení hry na chvíli. Ukázalo se, že existují různé možnosti, jak to udělat.

Ale po Quakeově vývoji byl Romero vystřelován z firmy. Ve skutečnosti se pro něj nestalo šokem, on sám odešel, aby zahájil svůj projekt. Ale nikdo neočekával žádné propouštění. Postupem času se Romero a Hall spojují a vytvoří vlastní firmu ION Storm. Ale ona bude trpět slábnoucí osud spolu s neúspěšným projektem Daikatany. Romero na nějakou dobu vytvoří zábavu pro mobilní telefony a začne pracovat na tajném on-line projektu, jehož detaily jsou klasifikovány.

A společnost se dále vyvíjí a uvolňuje druhou část Quake na zcela nový motor. Opět platí, že většina kódu patří Carmackovi. Ohromující fyzika a slavná značka se již nemohly ukázat jako úspěch. Třetí část hry se zaměřila na síťové bitevníky a stala se již dlouhou dobu základem e-sportu. Po řadě vylepšení Quake se také objevilo pokračování kultovní hry Doom 3. Ačkoli byla hra kritizována, byla to stále kvalitní produkt, který byl potvrzen prodejem. A podle spiknutí hry byl dokonce natočen film, neúspěšný.

ID Software společnost se podařilo uvolnit hry zřídka, ale vytváří skutečné hity. A důvodem úspěchu je správné řízení. Zaměstnanci poznamenávají, že ve společnosti každý ví, co má dělat. Každý má své vlastní jasně definované úkoly, přičemž vezme v úvahu schopnosti tohoto člověka. Toto je klíčovým bodem pro ID Software, a proto John Romero propadl v jeho projektu. Čekal, až se práce nějak zlepší, ale nestalo se tak. Koneckonců, jasně strukturovaná struktura, jako v ID Software, nikdo nevytvořil.

Id Software

Nezapomeňte, že každý úspěch společnosti je neoddělitelně spojen se zakladatelem Johnem Carmackem, který se aktivně podílí na vývoji každé nové hry. A dělá to správně, je to geniální programátor. Nedávno vývoj softwaru ID překvapil všechny na konferenci MacWorld. Nově vytvořený motor bude základem dalších hitů společnosti – Rage and Doom IV. Je třeba poznamenat, že ID Software je jedním z mála hráčů, kteří vytvářejí hry pomocí Open GL, což z nich dělá cross-platformu, jde do PC, Xbox, PlayStation.

Dalším důležitým bodem v historii společnosti je její specializace. Pracuje na hrách stejného typu – 3D akce. Současně jsou všechny produkty poněkud podobné, ale každá nová verze je dokonalejší než předchozí. A ve firmě pracuje jen asi sto lidí. Není divu, že říkají, že budoucnost je určena malým společnostem. V roce 2009 byl ID Software prodán obrovskému ZeniMax Media. Přestože mnozí fanoušci byli šokováni, sám Carmack řekl, že s tak silnou podporou by se jeho tým mohl lépe soustředit na nové projekty.

Add a Comment