E-sporty

Moderní sport není vůbec stejný jako před stovkami let, v době Olympijských her v Řecku. Pokud se pak účastníci spoléhají na své vlastní síly a improvizované prostředky, pak dnes dochází k záchraně vysokých technologií. Nejde jen o vytvoření jedinečných kostýmů a herních skořápek, ale také o přímou účast počítačů. Tam byl takový jev jako eSports. E-sport zahrnuje herní soutěže zahrnující počítače. Vytváří prostor, ve kterém se uskutečňují virtuální soutěže.

Dnes se v naší zemi aktivně hrají desítky tisíc lidí, největší soutěže mají pevný pojistný fond, který trvá několik dní. Ale na cestě rozvoje e-sportu je spousta úskalí, což mu brání. Hlavní jsou mýty o tomto jevu. Zabraňují přitahování jak hráčů, tak sponzorů. Ale na Západě je postoj k e-sportu zcela jiný. Za to stojí za to zničit některé stereotypy o něm.

E-sporty

Sport není sport.

Nejprve se musíte ptát sami sebe, co je sport obecně? V úzkém smyslu je to soutěžní aktivita, která má za cíl dosáhnout určitých výsledků. Myslím v širším smyslu, vidíme nejen soutěže, ale také speciální školení, stejně jako normy chování, vztahy mezi účastníky. A eSports plně splňuje tyto standardy. Existuje také konkurenceschopnost, jasné podmínky pro vítězství, rovnost podmínek.

E-sporty poškozují zdraví.

Pokud předpokládáte, že takové aktivity jsou opravdu škodlivé, stojí za to srovnání s jinými sporty. Box nelze vzít v úvahu, bude vhodné porovnávat s oblíbenou hrou milionů – fotbal. Existuje mnoho šokujících videí, jak hráči zlomí nohy. Většina druhů profesionálních sportů přináší lidem více škody než dobré. Když se díváte na lehké gymnasty, nezapomeňte, kolik zlomenin a protažení muselo vydržet a jak to ovlivnilo jejich fyziologický vývoj. Skákání ze skokanů a auto závodění není také bezpečné. Samotné sporty jsou užitečné, ale pokud jde o profesionální růst a zlepšení ukazatelů, je vždy doprovázeno zvýšeným traumatismem, nadměrným zatížením, psychickými poruchami.

Cybersport poškozuje zrak a vede k zakřivení páteře.

Vize a páteř jsou mnohem horší, protože sedí hodiny v počítači v kanceláři, kde někdy není čas ani stát. Ve stejných klubech je vždy pauza pro odpočinek. Naše páteř se začne ohýbat ve škole, kde má málo lidí rovnou. Roky studia mají negativní dopad na zdraví, nejdou do extrémů a obviňují e-sporty. Musíte jenom vyvolat pocit poměru tím, že dáte čas odpočinutí očí a páteře.

Virtuální hry kultivují násilí. Tento mýtus je oblíbený mezi různými bojovníky proti eSportům. V nepřítomnosti je vydán verdikt, že počítačové hry by měly být zakázány. Klasickým příkladem je “Counter-Strike”. Nedávno v Německu došlo k incidentu souvisejícímu s touto hrou. Chlapec otevřel oheň ve škole, zranil více než 30 lidí a střílel sám. V jeho poznámce říkal, že ho vrstevníci neustále zneužívají, nerozuměl v rodině. To všechno vedlo k tragédii. Novináři také vykopali hobby “Counter-Strike”, vytvářející na tomto základě senzační a relevantní materiál. Nicméně stojí za to pochopit, že hra vyvolává v psychiku násilí jen nezdravé lidi. Oni, přátelsky, nemají místo v počítači, ale na specializovaných klinikách. Lidé s takovými odchylkami vždy musí čekat na poruchu. A důvodem může být cokoliv. Mnoho let hrají střelce, ale nemají ani tu nejmenší touhu střílet na kolemjdoucí. Pro většinu z nás je násilí cizí, ale z nějakého důvodu vždy skutky duševně nezdravých lidí způsobují veřejný zájem. Ale lidé vidí kořen zla zcela jiným způsobem.

V počítačových hrách je spousta násilí.

Tento mýtus je velmi jednoduchý k odhalení.Ani v počítačových hrách, ani v elektronickém sportu není žádné násilí. Samotný termín stanoví určité činy ve vztahu k animované osobě, spáchané proti vůli subjektu. Virtuální objekt, který je pole čísel, nemůže spadat pod tuto definici. Nemá žádnou vůli, žádné touhy, žádnou duši. V důsledku toho nemohou být akce, které jsou vůči němu spáchány ve hře, označovány za násilné. Nemluvíme o poškození životního prostředí, když zničíme virtuální rostliny.

E-sporty

Počítačové hry tvoří psychickou závislost.

Toto prohlášení je založeno na skutečnosti, že osoba je připojena k nějakému povolání. Ale to může být jakákoli závislost na něčem, co by souviselo s drogovou závislostí a psychickou závislostí. Tam jsou ti, kteří rádi moc četli. Tito lidé potřebují být léčeni kvůli své závislosti? Staré hry jsou nahrazeny novými, někdo mění záliby a někdo je opustí a vybírá jinou generaci virtuálních zábav.

Často hobby počítačů teenagerů vede k jejich odpočtu ze školy nebo vysoké školy.

Pokud dospívající skutečně tráví svůj volný čas u počítače, pak to obvykle není cybersport. V tomto čísle je důležité určit několik faktorů, obviňovat pouze jeden počítač ve všem, že to nestojí za to. Lidé jsou nejjednodušší odstranit všechny problémy. Možná, že teenager není v rodině v pořádku, protože si přeje, aby strávil celý svůj volný čas u počítače?

E-sport je lekce dítěte.

Ten, kdo přišel s tímto mýtem, stojí za to přijít na nějaký šampionát a podívat se na věk účastníků. Více než polovina z nich dosáhla dospělosti, dokončila školu. Při mnoha hlavních soutěžích hráči mladší 16 let obecně nepřipouštějí, jaké děti zde mají? Průměrný věk účastníka je 24 let. To je v dívčí gymnastice ve věku 20 let – stará žena, v e-sportu, mnoho právě začíná v tomto věku. Ve sportovních sekcích můžete vidět ilustrativní obrázek – čím více věku, tím méně osob je zapojeno. Postupně může dojít k nedostatku účastníků. A v e-sportu, jděte a jděte.

E-sporty jsou zbaveny zábavy.

Takové prohlášení můžete najít také. Ve skutečnosti se soutěže nekonají na stadionech a nesbírají desítky tisíc diváků. Pro outsidera je těžké pochopit, co se děje na obrazovkách. Ale můžete se pokusit dát dívku sledovat zápas v americkém fotbalu, aniž by vysvětlil pravidla. Za pět minut se začne stěžovat na nudu. Co je zajímavé v bezvýznamném běhu po terénu? A pokud komentujete zkušenosti nezkušených odborníků, dokonce i fanoušci tohoto sportu se pokusí vypnout zvuk. Podobná situace se projevuje iv e-sportu, což je docela velkolepé, ale vyžaduje profesionální vysvětlení. Hra má mnoho nuancí, ve kterých si nepřepravovaný divák nemůže přijít na to. Je třeba pochopit, co přesně se děje na obrazovce, proč hráč dělá nějaké akce, jak se to stává mnohem zajímavějším. Někteří lidé dokonce stáhnou video z soutěže a poté si je prohlíží doma. Ne že by byla nějaká show?

Organizátoři turnajů a týmů plavou v penězích.

Ve skutečnosti pouze vývojáři a hráči skutečně vydělávají v e-sportu. Ziskové týmy na tomto světě pouze 4-5 kusů, turnaje jsou mnohem víc. Téměř všechny projekty představují určitý druh investice, a to až do konce roku je již dobrým výsledkem.

Manažeři se zabývají rotací hráčů.

Statistika říká, že konečné složení týmu je častěji ovlivňováno samotnými hráči, objevuje se v 60-70% případů. Hlavní položkou výdajů organizace jsou platy hráčů. Ve skutečnosti tento článek trvá asi 40% rozpočtu týmu. Když hovoříme o celé organizaci akce, je tento údaj ještě menší.

Organizátoři ligy platí za vstupenky na většinu turnajů.

To se obvykle nestává, i když je nárokováno. Hráči budou mít štěstí, pokud jim bude vyplacena alespoň polovina nákladů na turné. A lístky a ubytování, to není převážná část nákladů.Stále existuje objednávka víz, na deník, což je také hodně. Ano, a kompenzace musí čekat, není spěchat platit.

Vítězství v turnajích přináší organizacím dobré zisky.

Ve velkých organizacích jsou finanční výhry dobré, pokud pokrývají sedmou část rozpočtu. Osm z deseti turnajů se koná záporně.

Hlavním příjmem hráčů je výhru, nikoliv plat.

Výhry v hlavních turnajích se mohou pochlubit několika. V takovém případě se výherní odměna provádí se zpožděním měsíců nebo dokonce let. Co vypadá solidně na papíře, v praxi se změní v dluh. A samotné organizace odkládají platby svým hráčům.

Cyber-sportovci jsou solidní poražení. Představme si, že svět fotbalu je virtuální. Existuje hvězda, která nýtuje cíle. Ale co dosáhl mimo tento svět? Ano, fotbalisté jsou mnohem slavnější než virtuální hráči. Ale vydělávají už desítky tisíc dolarů. Možná jediný problém je, že v cybersportu se z důvodu míry popularity rotují méně peněz? Ale je to docela možné. Je zřejmé, že kybernetický sport je mnohem rozvinutější než běžný sportovec. Musí se také učit cizím jazykům a učit se na cestách. Ale nejčastěji kybernetickí sportovci mají vyšší vzdělání a specifickou specializaci, o kterou jsou profesionální hráči obvykle zbaveni. Ano, a zabývají se nejoblíbenější příčinou poškození zdraví, které takovéto osoby nevyvolávají, jak se často děje s boxery, hráči a hokejisty. Ano, a ve svém osobním životě je vše v pořádku. Každý profesionál zabývající se jeho oborem je nucen být spojen se skutečným životem pouze na úkor příbuzných a hmotných výhod. Ale jak potom můžete volat kybernetický sport, když je odhodlán na oblíbené podnikání. Tento mýtus vynalezli ti, kteří nerozumějí nic o eSports, nebo co je profesionální sport obecně.

E-sporty nic neumějí lidem.

Často se říká, že existují určité “šlechtické” sporty. Ve stejné houpací křesle se můžete fyzicky vyvíjet, ale z hry na počítači se to nedá použít. Stojí za to, že e-sport je povolání a přemýšlíte – co to může udělat bez dovedností? Co řídí řidič řidič, účetní pracuje s účty? Náš mentální a fyzický vývoj závisí jen na samotné profesi. A v tomto ohledu vypadá dobře profesionální sport (a e-sport, mimo jiné). Existuje soutěžní moment. Můžeme nekonečně zdokonalovat naše dovednosti, v naší charakteristice se objevují takové rysy, jako je vytrvalost a připravenost jít do konce. Hledáme psychologickou stabilitu, která nám pomůže v každodenním životě. Musí být chápáno, že v e-sportu, jako v obyčejném, jen nejsilnější uspět. Jsou příkladem pro ostatní, nikoliv pro vyloučení. Takže pokud e-sport neučí praktické dovednosti, pomáhá osobnímu rozvoji.

E-sporty

Cybersport nebude nikdy obrovský.

Na začátku minulého století v přístavech míčili anglickí námořníci. Místní obyvatelstvo se na tuto zábavu dívalo skepticky. Zdálo se, že se nikdy nestane hmotností. Dnes jsou světové poháry sledovány miliardami lidí po celém světě. Vedoucí země soutěží o právo hostit takové soutěže, politici se rozrušují. Očekává se, že brzy se stane populární a cybersport, který shromáždí desítky tisíc diváků. Informační technologie přicházejí tak rychle, že nebude nutné očekávat sto let. S největší pravděpodobností proniknou do zábavního průmyslu. Lidé, kteří vyrostli v počítačových hrách, budou chtít vidět mistrovství Starcraft, spíše než sledovat míč kolem sebe. Herní průmysl rychle roste. Pokud by se dřívější rozpočty odhadovaly ve stovkách dolarů, dnes se na tyto aplikace vynakládají desítky milionů. Důvodem je stále rostoucí zájem uživatelů.

Každý síťový turnaj spojuje nejen hráče, ale i ty, kteří se zajímají o elektronické sporty sám o sobě.

Neexistují žádné předpoklady pro to, aby se tento sport náhle stal nezajímavým. Je pravda, že existuje jeden závažný faktor, který vám neumožňuje vyhodnotit virtuální sport analogicky jako skutečný. Stejný fotbal je milován díky své dostupnosti a jednoduchosti. Musíte jen vzít míč, ale můžete hrát kdekoliv. Ale e-sport bude vyžadovat počítač a dokonce i silný, budete potřebovat investice pro právo hrát. Ale samotní účastníci, i když si nejsou zcela jisti, že budoucí masový charakter svého sportu, se to snaží realizovat.

Add a Comment